#DX0017. 小塔的养成游戏之梦
小塔的养成游戏之梦
题目描述
近日小塔十分热衷于各种养成类游戏,立志成为养成类游戏大手子。这天晚上,她和往常一样结束了一局养成之后上床进入了梦乡~
俗话说日有所思梦有所想。在梦中,她依然进行着养成游戏,这次的游戏目标是——培育一个角色并尽可能在最后的比武大会上获得尽可能高的分数。角色有 个属性,每个属性 是 到 的一个整数。最后的比武大会上有 个评委团,每一个评委团又由若干个评委组成。每个评委都有各自的评判标准,当你达成了这个评委的评判标准,你就能获得这个评委的评分,评委的评判标准格式如下,可以由一个整数七元组 表示。对于同一组的评委而言其中的都是相同的。
当 为 时,代表你的角色满足 时你就可以获得 的评分。
当 为 时,代表你的角色满足 时你就可以获得 的评分。
由于评委们也不想让自己的评分规则太麻烦,所以这里的 满足 。
当 和 出现在同一个评委的评判标准中时,我们称属性 和属性 有关系,由于小塔的大脑比较摸鱼,不支持太高端的规则,所以最多只有一个属性会和超过一个属性有关系。比如在 的情况下,假设我们用 来表示属性 和属性 有关系,那么 就是一个合法的关系集合, 就不是一个合法的关系集合(属性 和属性 都和超过一个属性有关系)
梦醒之后,小塔觉得这个游戏十分有意思,她想问问你,如果你能控制养成的角色的各个属性的值,那么最高能在比武大会上获得多少评分。
输入格式
第一行一个整数 ( ),表示数据组数。
每组数据第一行两个整数 ()。
接着有 组评委团的信息,每组信息第一行为 () 表示这个评委团里有 个评委,他们都满足 。
接下来有 行,每行有五个整数 ,表示这个评委团中每个评委的评判标准。其中每个参数的具体限制如下:
输出格式
对于每组数据输出一个整数代表可以获得的最高评分
输入样例
2
3 5
3 1 3
0 1 -1 0 4
0 1 1 2 2
0 1 0 1 3
3 2 2
1 1 1 2 0
1 1 -1 1 3
3 5
3 1 2
1 -1 0 3 -5
1 0 0 1 7
3 2 2
0 0 -1 3 -3
1 -1 -1 0 8
输出样例
12
5
提示
在第一个样例里,我们培养的角色属性为 时,可以获得 分。