#DX0017. 小塔的养成游戏之梦

小塔的养成游戏之梦

题目描述

近日小塔十分热衷于各种养成类游戏,立志成为养成类游戏大手子。这天晚上,她和往常一样结束了一局养成之后上床进入了梦乡~

俗话说日有所思梦有所想。在梦中,她依然进行着养成游戏,这次的游戏目标是——培育一个角色并尽可能在最后的比武大会上获得尽可能高的分数。角色有 nn 个属性,每个属性 AiA_i00KK 的一个整数。最后的比武大会上有 n1n−1 个评委团,每一个评委团又由若干个评委组成。每个评委都有各自的评判标准,当你达成了这个评委的评判标准,你就能获得这个评委的评分,评委的评判标准格式如下,可以由一个整数七元组 (op,i,j,a,b,d,v)(op,i,j,a,b,d,v) 表示。对于同一组的评委而言其中的(i,j)(i,j)都是相同的。

opop00 时,代表你的角色满足 a×Ai+b×Ajda×A_i+b×A_j≤d 时你就可以获得 vv 的评分。

opop11 时,代表你的角色满足 a×Ai+b×Ajda×A_i+b×A_j≥d 时你就可以获得 vv 的评分。

由于评委们也不想让自己的评分规则太麻烦,所以这里的 a,ba,b 满足 1a,b1−1≤a,b≤1

iijj 出现在同一个评委的评判标准中时,我们称属性 AiA_i 和属性 AjA_j 有关系,由于小塔的大脑比较摸鱼,不支持太高端的规则,所以最多只有一个属性会和超过一个属性有关系。比如在 n=5n=5 的情况下,假设我们用 (1,3)(1,3) 来表示属性 A1A_1 和属性 A3A_3 有关系,那么 {(1,2),(1,3),(1,4),(1,5)}\{(1,2),(1,3),(1,4),(1,5)\} 就是一个合法的关系集合,{(1,2),(2,3),(2,4),(1,5)}\{(1,2),(2,3),(2,4),(1,5)\} 就不是一个合法的关系集合(属性 A1A_1 和属性 A2A_2 都和超过一个属性有关系)

梦醒之后,小塔觉得这个游戏十分有意思,她想问问你,如果你能控制养成的角色的各个属性的值,那么最高能在比武大会上获得多少评分。

输入格式

第一行一个整数 TT1T201≤T≤20),表示数据组数。

每组数据第一行两个整数 n,Kn,K (2n300,1K1062≤n≤300,1≤K≤10^6)。

接着有 n1n−1 组评委团的信息,每组信息第一行为 x,y,cntx,y,cnt (1x,yn,0cnt20,xy1≤x,y≤n,0≤cnt≤20,x≠y) 表示这个评委团里有 cntcnt 个评委,他们都满足 i=x,j=yi=x,j=y

接下来有 cntcnt 行,每行有五个整数 op,a,b,d,vop,a,b,d,v,表示这个评委团中每个评委的评判标准。其中每个参数的具体限制如下:

(op{0,1},1a,b1,106d106,108v108)(op∈\{0,1\},−1≤a,b≤1,−10^6≤d≤10^6,−10^8≤v≤10^8)

输出格式

对于每组数据输出一个整数代表可以获得的最高评分

输入样例

2
3 5
3 1 3
0 1 -1 0 4
0 1 1 2 2
0 1 0 1 3
3 2 2
1 1 1 2 0
1 1 -1 1 3
3 5
3 1 2
1 -1 0 3 -5
1 0 0 1 7
3 2 2
0 0 -1 3 -3
1 -1 -1 0 8

输出样例

12
5

提示

在第一个样例里,我们培养的角色属性为 A1=1,A2=0,A3=1A_1=1,A_2=0,A_3=1 时,可以获得 1212 分。